PCB板框起点选择(0,0)与原点对比。
在开始学PCB时,不少教程基本都选择PCB板框起点为(0,0),所以开始我也这样做,并且在设计元件布局时还可以提前参考坐标轴。如图下面图能看到板框起点直到我开始学做外壳时,才发现这种方法有很大弊端:JLCEDA做的外壳很好,能完美适应PCB板子,但同样也有避不开的问题——遇到一些稍稍复杂的外壳,它就无能为力了,只能选择3D做图,而这时,每个元件的位置及开孔等会用到坐标,所以把PCB板框起点设置为原点会很方便。如下图:这样,我在做3D外壳时,可以直接输入每个位置的坐标,精确控制了。
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3D外壳内部怎么挖孔?
如图,由于3.5mm耳机突出部分需要在上壳把红色部分挖除一个小方块,我曾经把导出的3D文件导入到shapr3d,但是并没有解决问题。
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